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Unity3D中常用的工具类

来源:http://www.sketchydesignstudio.com 作者:龙8官网long8 时间:2019-11-10 13:26

Screen:显示器类,包蕴显示器(Game 视口卡塔尔国相关的多少音信。

Screen.width:静态只读属性,荧屏的上涨的幅度。

Screen.height:静态只读属性,屏幕的惊人。

 

Time:时光类,包涵时间相关的数量音讯。

Time.time:静态只读属性,游戏时间。从游戏开端到今天所经过的秒数。

Time.deltaTime:静态只读属性,时间增量。渲染完上生龙活虎帧画面所开销的光阴,能够归纳的知道为每帧的时光。

Time.timeScale:静态属性,时间缩放。常常用来暂停游戏:当值为1时,游戏是例行处境;为0时,游戏是搁浅状态(注意:FixedUpdate() 不受它的震慑卡塔 尔(阿拉伯语:قطر‎;为0.5时,游戏是处在慢放0.5倍的景观。

 

Mathf:数学类【结构体】,包罗了丰富多彩的数学生运动算相关的函数。

Mathf.Abs():取相对值。

Mathf.Max():取最大值。

Mathf.Min():取最小值。

Mathf.Round():四舍五入。

Mathf.Lerp():插值运算。在不菲类(例:Vector3卡塔 尔(英语:State of Qatar)中皆有插值运算方法,平时用来游戏的平缓对接。

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