电脑单机游戏网

当前位置:龙8官网long8 > 电脑单机游戏网 > 一个简单粗暴的人脸认证标注工具的实现【电脑

一个简单粗暴的人脸认证标注工具的实现【电脑

来源:http://www.sketchydesignstudio.com 作者:龙8官网long8 时间:2019-10-05 15:59

小喵的唠叨话:话说近来小喵也要从头写杂谈了,想了两周依旧未有头绪,不明白该写些什么。恰好又被分配了几许标号数据的干活,于是乎想写点代码,休闲一下。结果也正是那篇博客。对了,小喵对GUI编制程序一无所知,只略知一二Windows有MFC,Mac上的不明白。。。恰好听别人讲过QT,况兼知道那一个分界面库是跨平台的,也就选拔了那几个工具了。

 

本文系原创,转发请申明出处~

小喵的博客:http://www.miaoerduo.com

博客原来的小说:http://www.miaoerduo.com/qt/五个简易残暴的人脸认证标明工具的贯彻.html

 

那么今后启幕和小喵一齐瞎猫似的捯饬QT吧~

先看一眼效果图:

电脑单机游戏网 1

是还是不是乍一看还挺光彩夺目。作用上也万幸,最少轻巧的标号专门的学问都能产生了。那么让大家来一步一步的产生那些工具吧。

一、功效须要

其一程序主要的功能是成功一人脸认证的标号工具。

具体来讲,正是给定非常多对脸部的图样,要注解一下这一对是还是不是同一人。同偶尔候,每部分的图纸的人脸一张是生活照,一张是证件本,要求同时标明出哪张是牌照,那张是生活照。照片都以经过检查评定和对齐的,这一个工具只须要做到简单的来得、标明、保存记录的办事就足以。

当然思量到有的时候候须求标明的list可能相当大,能够出席跳转的效果。标明结果都保存在内存,顾客能够随时变动,点击保存,则写入硬盘。

二、数据结构

那么是还是不是当今就足以出手写代码了呢?当然不是!

小喵写这一个软件一共用了3天的时日,第一天成功了贰个超轻松demo程序,熟知了眨眼之间间QT的平地风波增添,路线接纳和突显图片的多少个效果与利益。之后又细心的考虑了一晃种种数据的构造,才入手做了这一版工具。未有叁个显明的多寡的定义,会形成广大的无用功。所以,大家在写程序的时候,要在备选阶段多花一点时间来考虑,毕竟写代码才是最简便易行的业务不是吧?

  1. 输入数据格式:因为小喵的干活条件下,我们都对linux有一部分打听,所以能够自行生成好图片的路子的list,这里统一要求,list必须是偶数行(2n行),代表n对,相邻的图样为一对。
  2. 标注数据存款和储蓄:挂念到我们不但要求注解是还是不是局部,还得表明哪张是牌照,所以无妨直接在读数据的时候就分为两份,那样就用八个std::vector<std::string>来积攒就行了。
  3. 标注进度的景色:大家须求精通标明进度中的那个信息呢?首要应该有:总量据量,当前已标记的对数。
  4. 标记结果:每一对都有一组对应地 结果,考虑到有4中状态:未注解,不分明,不包容,相配那八种,我们定义贰个枚举的情景表enum AnnoState就好。之后用三个std::vector<enum AnnoState>来囤积标明结果。

三、分界面制作

GUI程序的分界面一向是个很令人胃疼的主题材料,记得在本科学习Java的时候,要求团结手写一个控件,使用new JButton()类似的点子创制按键,然后增加到主分界面上,地点怎么的都得调用那么些目的来安装,拾贰分的繁琐。那么QT能还是无法简化那个进程吧?答案是早晚的。

创造项目->选拔Application->Qt Widgets Application。然后项目名改成Anno Pro,别的全数暗中同意设置,就创办好了四个门类了。这一个开首的品种里面有3个文件夹:头文件,源文件和分界面文件,以及一个.pro结尾的花色安插文件。

电脑单机游戏网 2

既然须求编写制定分界面,大家自然会想查看一下分界面文件了,双击MainWindow.ui(作者那边全是默许的名字)。出现的是一个充斥各样控件的可视化分界面编辑器。

电脑单机游戏网 3

依据大家前边的分界面样式,拖动左侧包车型地铁控件,就能够完毕分界面包车型的士编辑了。小喵这里只用到了二种控件:

QPushButton:各样开关

QLabel:所以浮现文字和图像的区域都是那这几个控件

QFrame:叁个容器,小喵用它只是为了组织上更清楚

QSlider:滑动条,小喵用的是程度滑动条

QStatusBar:状态栏, 那应该是自带的,如若删掉的话,在MainWindow控件点击右键就足以创设了

拖动达成后,双击空间,就能够给空间设置文本,同一时候注意给每种控件起八个大失所望的名字(起名字相当的重大的!《代码大全》中居然用一章,好几十页的篇幅介绍如何命名)。

至于别的的控件,大家能够自动钻研。反正小喵将来的道行应该才是筑基。

这正是说我们就喜滋滋的达成了分界面包车型客车编写制定了~点击左右下的运营Logo(三角形的极其),就能够看出自个儿的周转程序了!

四、数据定义与开首化

我们以前早就剖析了大家需求的数码了,那有些起始运用代码的定义这个构造。

开垦大家/*唯一的*/头文件mianwindow.h,添加须要的变量,小喵就径直把本身的头文件复制下来了:

 1 #ifndef MAINWINDOW_H
 2 #define MAINWINDOW_H
 3 
 4 #include <QMainWindow>
 5 #include <vector>
 6 #include <string>
 7 namespace Ui {
 8 
 9 class MainWindow;
10 }
11 
12 class MainWindow : public QMainWindow
13 {
14     enum AnnoState {
15         UNKNOWN = 0,  // 未标注
16         YES = 1,      // 匹配
17         NO = 2,       // 不匹配
18         UNSURE = 3    // 不确定
19     };
20 
21 public:
22     explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
23     ~MainWindow();
24 
25 private:
26     Ui::MainWindow *ui; // 自带的,ui界面的接口
27     std::vector<std::string> image_list_1;  // 用来存放左边的图片的list
28     std::vector<std::string> image_list_2;  // 用来存放右边的图片的list
29     int current_idx;                        // 当前图片对的id
30     int total_pair_num;                     // 总共的图片对的数目
31     std::vector< AnnoState > annotation_list;  // 标注的结果
32 };
33 
34 #endif // MAINWINDOW_H

能够观望,小喵增添了叁个enum的花色,用来表示标明结果的花色。就算唯有4个情景,我们依旧足以一向约定多少个int值来表示,但相信本身,为这么4个状态定义三个枚举类型是完全有须求的。

随后我们具有的成员变量都是private的。具体意思,注释中也可能有写明。

下一步便是开头化了。开首化的进度当然得写在构造函数里,这里,小喵在初始化的时候强迫客商选取二个标注的list,即便不那样做,会有众多的奇异情况。请见谅小喵的怠惰。。。

 1 MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) :
 2     QMainWindow(parent),
 3     ui(new Ui::MainWindow)
 4 {
 5     ui->setupUi(this);
 6 
 7     // 选择输入文件
 8     while (1) {
 9         QString file_name = QFileDialog::getOpenFileName(this, "choose a file to annotate", ".");
10         if (file_name.isEmpty()) {
11             int ok = QMessageBox::information(this, "choose a file to annotate", "Don't want to work now?", QMessageBox::Ok | QMessageBox::Cancel);
12             if (ok == QMessageBox::Ok) {
13                 exit(0);
14             }
15             continue;
16         }
17         std::ifstream is(file_name.toStdString());
18         std::string image_name;
19         bool is_odd = true;
20         while (is >> image_name) {
21             if (is_odd) {
22                 this->image_list_1.push_back(image_name);
23             } else {
24                 this->image_list_2.push_back(image_name);
25             }
26             is_odd = !is_odd;
27         }
28         is.close();
29 
30         if (image_list_1.size() != image_list_2.size()) {
31             QMessageBox::information(this, "choose a file to annotate", "this image list is not even", QMessageBox::Ok);
32             continue;
33         }
34         if (0 == image_list_1.size()) {
35             QMessageBox::information(this, "choose a file to annotate", "this image list is empty", QMessageBox::Ok);
36             continue;
37         }
38         break;
39     }
40 
41     assert(image_list_1.size() == image_list_2.size());
42     // 初始化其他参数
43     this->total_pair_num = image_list_1.size();
44     this->current_idx = 0;
45     std::vector<AnnoState> annotation_list(this->total_pair_num, AnnoState::UNKNOWN);
46     this->annotation_list.swap(annotation_list);
47 
48     display();
49 }

那边用了八个QT的零部件:

QFileDialog:那一个组件是三个文书对话框,个中有三个要命有效的函数:getOpenFileName用于选取二个文本,并再次来到文件名;getSaveFileName用于选拔三个文件来保存数据,并赶回贰个文书名。那多个函数的参数非常多,小喵只用到了眼下的3个,用到的参数依次是:父组件,标题,伊始目录。别的的参数的功力,喵粉能够去官方网站查一下。

QMessageBox::information,那一个函数的意义是展现贰个音讯窗口。七个参数分别代表:父组件,标题,内容,按键样式。

深信不疑我们懂一小点C++的文化的话,很轻易看懂这段代码。

此地便是选用了一个周而复始,让顾客挑选文件,倘诺采用成功了,则读取数据到大家的list中,最终开首化了别样的参数,在调用display函数来突显。这一个display函数是大家和谐编排的,后边会聊起。别的,assert函数是预知,他保管了断言的数码的合法性,假若不合规,程序会脱离。想使用这么些函数,须求满含头文件assert.h。

五,增多事件响应

小喵在此之前领悟到,QT使用的是一种时限信号和槽的风浪机制,是一种异常高等的建制。那么有未有啥样简单的办法,为大家的每一个控件绑定本身的的风浪吧?

在分界面编辑分界面下,右击供给丰裕事件的空中,然后选拔转到槽。那时候会有比比较多摘取,这里直接选用clicked就足以。然后您会意识大家的mainwindow类中,多了一个pivate slot的函数(也正是槽函数)。

电脑单机游戏网 4

笔者们能够给每八个内需增加事件的函数都用这种办法来绑定事件,最后头文件中会出现那样的扬言(函数名称的平整是:on_控件名_实信号类型):

1 private slots:
2     void on_pushButton_save_clicked();
3     void on_pushButton_ok_clicked();
4     void on_pushButton_no_clicked();
5     void on_pushButton_unsure_clicked();
6     void on_pushButton_next_clicked();
7     void on_pushButton_prev_clicked();
8     void on_pushButton_switch_clicked();
9     void on_horizontalSlider_progress_sliderReleased();

在源文件中,也会生成空的函数定义。大家只须求团结姣好函数定义就马到功成!

上边给出的是除了save的装有的函数的概念。

重视办事是,给每种事件编写修改数据的代码,而不去承肩负何分界面相关的一部分。各样控件能够经过this->ui来安装和获得。使用Qt Creator的时候,要丰富利用智能提醒。

 1 /**
 2  * @brief MainWindow::on_pushButton_ok_clicked
 3  * 标注为"匹配"
 4  */
 5 void MainWindow::on_pushButton_ok_clicked()
 6 {
 7     this->annotation_list[this->current_idx] = MainWindow::AnnoState::YES;
 8     ++ this->current_idx;
 9     display();
10 }
11 
12 /**
13  * @brief MainWindow::on_pushButton_no_clicked
14  * 标注为"不匹配"
15  */
16 void MainWindow::on_pushButton_no_clicked()
17 {
18     this->annotation_list[this->current_idx] = MainWindow::AnnoState::NO;
19     ++ this->current_idx;
20     display();
21 }
22 
23 /**
24  * @brief MainWindow::on_pushButton_unsure_clicked
25  * 标注为"不确定"
26  */
27 void MainWindow::on_pushButton_unsure_clicked()
28 {
29     this->annotation_list[this->current_idx] = MainWindow::AnnoState::UNSURE;
30     ++ this->current_idx;
31     display();
32 }
33 
34 /**
35  * @brief MainWindow::on_pushButton_next_clicked
36  * 移动到下一组
37  */
38 void MainWindow::on_pushButton_next_clicked()
39 {
40     ++ this->current_idx;
41     display();
42 }
43 
44 /**
45  * @brief MainWindow::on_pushButton_prev_clicked
46  * 移动到上一组
47  */
48 void MainWindow::on_pushButton_prev_clicked()
49 {
50     -- this->current_idx;
51     display();
52 }
53 
54 /**
55  * @brief MainWindow::on_pushButton_switch_clicked
56  * 交换两边的图片
57  */
58 void MainWindow::on_pushButton_switch_clicked()
59 {
60     std::string tmp = this->image_list_1[this->current_idx];
61     this->image_list_1[this->current_idx] = this->image_list_2[this->current_idx];
62     this->image_list_2[this->current_idx] = tmp;
63     display();
64 }
65 
66 /**
67  * @brief MainWindow::on_horizontalSlider_progress_sliderReleased
68  * 拖放进度条,控制进度
69  */
70 void MainWindow::on_horizontalSlider_progress_sliderReleased()
71 {
72     int pos = this->ui->horizontalSlider_progress->value();
73     this->current_idx = pos;
74     this->display();
75 }

时至明天,我们的光景的作用逻辑就编写完了。

那么怎么让分界面上出示我们的种类状态吧?注意到了我们地点的每一个函数都调用了display那几个函数了呢?那个函数正式承担绘制分界面包车型地铁功效。

部分主要介绍八个函数:

 1 const std::string UNSURE_FILE = ":Fileunsure.png";
 2 const std::string YES_FILE = ":Fileyes.gif";
 3 const std::string NO_FILE = ":Fileno.gif";
 4 const std::string UNKNOWN_FILE = ":Fileunknown.png";
 5 
 6 /**
 7  * @brief set_image 将图像设置到label上,图像自动根据label的大小来缩放
 8  * @param label
 9  * @param image
10  */
11 void set_image(QLabel *label, const QPixmap &image) {
12     float ratio(0.);
13     ratio = 1. * label->width() / image.width();
14     ratio = fmin( 1. * label->height() / image.height(), ratio );
15     QPixmap m = image.scaled(static_cast<int>(image.width() * ratio), static_cast<int>(image.height() * ratio));
16     label->setPixmap(m);
17 }
18 
19 void set_image(QLabel *label, const std::string image_path) {
20     QPixmap image(image_path.c_str());
21     set_image(label, image);
22 }
23 
24 /**
25  * @brief MainWindow::display n
26  * 根据系统中的所有的变量来设置当前界面中的各个部分的内容
27  */
28 void MainWindow::display() {
29 
30     if (this->current_idx >= this->total_pair_num) {
31         QMessageBox::information(this, "annotation over", "Congratulations! You've finished all the job! Please save your work :)", QMessageBox::Ok);
32         this->current_idx = this->total_pair_num - 1;
33     }
34     if (this->current_idx < 0) {
35         QMessageBox::information(this, "annotation warning", "You must start at 0 (not a negative position, I konw you wanna challenge this app) :)", QMessageBox::Ok);
36         this->current_idx = 0;
37     }
38 
39     // 进度条
40     this->ui->horizontalSlider_progress->setRange(0, this->total_pair_num - 1);
41     this->ui->horizontalSlider_progress->setValue(this->current_idx);
42 
43     // 状态栏
44     this->ui->statusBar->showMessage(QString((std::to_string(this->current_idx + 1) + " / " + std::to_string(this->total_pair_num)).c_str()));
45 
46     // 文件名
47     std::string image_name_1 = this->image_list_1[this->current_idx];
48     std::string image_base_name_1 = image_name_1.substr(image_name_1.find_last_of("/") + 1);
49     std::string image_name_2 = this->image_list_2[this->current_idx];
50     std::string image_base_name_2 = image_name_2.substr(image_name_2.find_last_of("/") + 1);
51     this->ui->label_image_name_1->setText(image_base_name_1.c_str());
52     this->ui->label_image_name_2->setText(image_base_name_2.c_str());
53 
54     // 显示图像
55     set_image(this->ui->label_image_view_1, image_name_1);
56     set_image(this->ui->label_image_view_2, image_name_2);
57 
58     // 显示标注结果
59     std::string show_image_name = UNKNOWN_FILE;
60     switch (this->annotation_list[this->current_idx]) {
61     case AnnoState::UNKNOWN:
62         show_image_name = UNKNOWN_FILE;
63         break;
64     case AnnoState::YES:
65         show_image_name = YES_FILE;
66         break;
67     case AnnoState::NO:
68         show_image_name = NO_FILE;
69         break;
70     case AnnoState::UNSURE:
71         show_image_name = UNSURE_FILE;
72         break;
73     }
74     set_image(this->ui->label_image_compare_status, show_image_name);
75 
76 }

最开始大家定义了4个图片的路线。那足以是绝对路线可能相对路线。大家那边的门径设置的比较离奇,在下面我们会讲到。

set_image负担将加以的图纸绘制到QLabel上,为了显得的狼狈,图像会根据QLabel的尺码来动态的缩放。这样就不会油但是生有个图像太大或太小的情况了。

display则是承担每个区域的绘图。

还差一步是保留结果:

 1 /*
 2  * @brief MainWindow::on_pushButton_save_clicked n
 3  * 保存结果文件
 4  */
 5 void MainWindow::on_pushButton_save_clicked()
 6 {
 7     QString file_name = QFileDialog::getSaveFileName(this, "choose a file to save", ".");
 8     if (file_name.isEmpty()) {
 9         QMessageBox::information(this, "choose a file to save", "please enter a legal file name", QMessageBox::Ok);
10         return;
11     }
12     std::ofstream os(file_name.toStdString());
13     for (int idx = 0; idx < static_cast<int>(this->annotation_list.size()); ++ idx) {
14         os << this->image_list_1[idx] << " " << this->image_list_2[idx] << " " << this->annotation_list[idx] << "n";
15     }
16     os.close();
17     QMessageBox::information(this, "save", "save result success", QMessageBox::Ok);
18 }

六、增加财富

是因为大家的程序是急需publish出去的,因而图片文件等财富,必需包蕴在前后相继中。那么Qt怎么添Gavin件能源呢?

在项目视图下,右键项目->增多新文件->Qt->Qt Resource File。就足以创立一个qrc文件了。

电脑单机游戏网 5

自身这里给那一个文件取名称为image。

此后,提议在项指标根目录里面新建八个文书夹,用来存放在能源。小喵的布局是以此样子的:

电脑单机游戏网 6

小喵的项目根目录新建了一个文件夹images,并将图像资料放入了那一个文件夹。

未来回来QT,大家刚建好的image.qrc文件->Open in Editor。

先增加前缀,这里写上/File。之后点击新建的/File目录,再点击加多->添Gavin件,选用大家的材料文件。最终的功能图如下:

电脑单机游戏网 7

事后,大家就足以在前后相继中一向访谈这几个财富了。那相当于大家事先的那多少个意想不到的不二等秘书籍的由来了。

七、发布

此时此刻,相信每三个喵粉的主次都能在大团结的微管理器上欢娱的游戏了。这么有趣的次第,怎么分享给其余人呢?

和Windows上常用的VS类似,Qt Creator的左下角有个公布选项:

电脑单机游戏网 8

选拔Release,然后创设整个项目就足以了。之后找到我们的顺序,双击就能够运营。

那时候你会喜悦的把这些程序发给你的好同伴,得到的反响自然是:那是甚!笔者打不开!

缘何吧?

即便Qt是叁个跨平台的分界面库,但假设对方的管理器上未曾设置Qt,那么就无法运维。不过不用失落,Qt中曾经给出一个优异的消除办法。

小喵的Computer是Mac的,所以找到的消除方案也是Mac的,Windows和Linux上也是有临近的办法,大家能够自行检索。

参照上述博客,我们运用macdeployqt这几个工具来拍卖一下release的主次就化解。那时候你会发觉原本100k的次序成为了22M。可是一向发给外人的时候,是足以一向运转的!

 

从这之后,本次的博客截止了。

完全的花色在github上得以下载:

 

电脑单机游戏网,比如你以为本文对你有协理,那请小喵喝杯茶啊O(∩_∩)O

电脑单机游戏网 9

转发请评释出处~

本文由龙8官网long8发布于电脑单机游戏网,转载请注明出处:一个简单粗暴的人脸认证标注工具的实现【电脑

关键词: